www.tjgk.net > unity旋转vECtor

unity旋转vECtor

您好 Vector3.forward只不过是Vector3(0,0,1)的缩写, 而Transform.forward则是当前物体的正方向,您可以理解为是在Scene视图中这个物体蓝色轴的方向。 如果您向Transform.forward移动的话,这个物体无论如何旋转,都会朝向他的前方。 而Vector3...

public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo=Space.Self); public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle, Space relativeTo=Space.Self); 是一样的,默认的轴是模型自身的轴,即Space.Self

vector3 a; void Start() { a=transform.eulerAngles; } void Update() { if(!Input.anyKey) { transform.eulerAngles=a;} else { float x=Input.GetAxis("Horizontal"); float y=Input.GetAxis("Vertical"); tranform.Rotate(x*Time.deltaTime,...

向量在Unity的含义 在Unity中最常用的类就是Vector3这个类了,简单的说是向量,实际上远非如此。在Unity中Vector3有一下几种含义 1. 三个数字打一包: 这种用法没有几何意义,就是三个数,没其他的。比如欧拉角,缩放比例,都是这样的用法,这种...

public GameObject A;public GameObject B;void Test(){//B到A的向量Vector3 V = A.transform.position - B.transform.position;//单位化(长度为1的向量)V = V.normalized;} 输入此代码就行了。 Unity3D是由Unity Technologies公司开发的一个...

vector3.up是世界y轴,也就是绝对的Vector3(0,1,0) transform.up是物体自身y轴在世界空间的单位向量,这个值可以是任意的,因为自身y轴可以朝向任意方向

其实我不太明白你究竟想要什么…… 如果只是返回zero或者B的话,我只需要判断AB方向就可以了,何苦还要计算旋转呢? 判断方向很容易,可以使用 Vector3.Angle() 靠拢的话,有这样一个函数 public static Vector3 RotateTowards(Vector3 current, V...

你这个问题就在于你用了vector3.left来判断,你试想一下,你正面看的时候方块的vector3.left在屏幕的左边,那么你摄像机移动到方块后面的时候,方块本身在世界的坐标是不会变的,那么在屏幕的左边显示的则是方块的vector3.right。肯定反方向了埃...

可以的。 public Vector2[] aa = new Vector2[2] { new Vector2(0.2f, 0.3f), new Vector2(0.3f, 0.4f) };

得到的效果是一样的, Input.mousePosition直接返回一个Vector3的值,方法一相当于把 Input.mousePosition拆开了,然后又组装回去

网站地图

All rights reserved Powered by www.tjgk.net

copyright ©right 2010-2021。
www.tjgk.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com