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unity旋转vECtor

您好 Vector3.forward只不过是Vector3(0,0,1)的缩写, 而Transform.forward则是当前物体的正方向,您可以理解为是在Scene视图中这个物体蓝色轴的方向。 如果您向Transform.forward移动的话,这个物体无论如何旋转,都会朝向他的前方。 而Vector3...

具体使用代码如下: //将transform中的rotation修改成(0,30,0) Vector3 rotationVector3 = new Vector3(0f, 30f, 0f); Quaternion rotation = Quaternion.Euler(rotationVector3); transform.rotation = rotation; Quaternion.eulerAngles直接输...

其实我不太明白你究竟想要什么…… 如果只是返回zero或者B的话,我只需要判断AB方向就可以了,何苦还要计算旋转呢? 判断方向很容易,可以使用 Vector3.Angle() 靠拢的话,有这样一个函数 public static Vector3 RotateTowards(Vector3 current, V...

使用transform.RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angel)函数就行了。 指定好参照的旋转目标点point和旋转轴axis,设置旋转角度angel 比如:transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime); 使物体以坐...

向量在Unity的含义 在Unity中最常用的类就是Vector3这个类了,简单的说是向量,实际上远非如此。在Unity中Vector3有一下几种含义 1. 三个数字打一包: 这种用法没有几何意义,就是三个数,没其他的。比如欧拉角,缩放比例,都是这样的用法,这种...

public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo=Space.Self); public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle, Space relativeTo=Space.Self); 是一样的,默认的轴是模型自身的轴,即Space.Self

得到的效果是一样的, Input.mousePosition直接返回一个Vector3的值,方法一相当于把 Input.mousePosition拆开了,然后又组装回去

在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。 Vector3.forward这个很好理解的,Vector3.forward就是 Vector3(0, 0, 1),也就是向世界...

什么叫常规移动。。。 纯粹的移动,在API来看只有transform.Translate吧 其他的诸如,三元数差值Vector3.Lerp,及其拓展定速靠近Vector3.MoveTowards,或者平滑阻尼Vector3.SmoothDamp,甚至直接改坐标值,都是可以达到移动的目的,不过这是对三...

这个如果你感到迷惑的话, 我建议你从3D数学着手。向量和矩阵的运算是3D游戏中最基础的部分。 在这里speed是一个标量,movement是一个向量, 结果就是20.0f, 0f, 20.0f, 而这个乘号无非就是算数运算符的重载,当检测到这两个类型的变量相乘时,...

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